Bea
RANGED TANK / INFECTION- 攻撃した敵3体に感染を付ける
- 感染した敵が倒れると、敵司令官にダメージ
- 敏捷を持ち、近接の免疫役でも止めにくい
MEMO高リーグではS評価。感染を撒けるだけでなく、体力が高く落ちにくいのが強みです。
ROSTER / MERCENARIES & COMMANDERS
盤面に並べるのは傭兵で、戦況を決めるHPを持つのは指揮官です。この頁では、スキルの文言が公開されている傭兵10体と、リーグで解放される指揮官4人を並べました。効果は2026年9月更新のファンウィキと、2025年4月の海外ガイドで確認できたものだけです。
評価の記号はファンガイドのもので、公式の順位ではありません。更新で効果の数字が変わるため、ここでは「何をするカードか」を優先して書いています。
名前の下は役割と系統です。箇条書きはスキルの要約で、四角の点は発動の方向を示します。メモは盤面での使いどころです。
MEMO高リーグではS評価。感染を撒けるだけでなく、体力が高く落ちにくいのが強みです。
MEMO同じ勢力を並べるほど硬くなります。シールドを無視する間接攻撃には弱いままです。
MEMOHildaやLolaなど、シールドを持つ傭兵と組ませると効果が連鎖します。
MEMO毒が先に倒した敵からは攻撃を奪えません。倒す順序を決めてから置きます。
MEMO最初の一撃で倒せると一気に伸びます。初期のHPは低いので、置く列を選びます。
MEMO左に置くと列を埋めやすいです。コピーはバフも状態も引き継ぎます。
MEMO狙った相手には当たりません。削り役として置き、とどめは別の傭兵に任せます。
MEMOHPを1にした敵を、範囲攻撃や毒で拾います。HPの減少は浄化されるまで残ります。
MEMO空の盤面に置かず、敵の攻撃を受ける位置で使います。気絶は遠距離だけに届きます。
MEMOKittyのシールドと相性が良い組み方です。1回ごとに撃破の判定が入ります。
レアの指揮官は、リーグを上げると解放されます。開始時のEthanを除くと、25、24、22の順に増えていきます。勢力と型はファンウィキの一覧によります。
| NAME | 勢力 | 型 | 解放 |
|---|---|---|---|
| Ethan | Peacekeepers | 近接 / Sentinel | リーグ30(開始時) |
| Rachie | Freemen | 近接 / Fighter | リーグ25 |
| Ceres | Syndicate | 遠距離 / Fighter | リーグ24 |
| Melissa | Peacekeepers | 近接 / Fighter | リーグ22 |
レア指揮官の最大レベルは121、伝説の指揮官は181です。伝説は Commander's Path のイベントで追加され、勢力は Peacekeepers、Freemen、Syndicate の三つに分かれます。イベントでしか取れない指揮官がいるため、一覧は固定ではありません。
指揮官のアウトフィットは、レベル11、41、91、121で変わります。変更は戻せない仕様で、最後に開いたものが常に表示されます。Ethanだけはこの例外で、服を着たままです。
同じ傭兵でも、レベル、ランク、ニューラルリンク、アウトフィットの4つで強さが変わります。スキルの文言だけを比べても、実際の盤面での当たり負けは分かりません。
ニューラルリンクは、特定の指揮官と組んだときに能力が開く仕組みです。ランクは伝説の指揮官だけにあり、最大で15。ランクを上げるとHPが増え、リンクの相手も増えます。傭兵側にもランクと改造があり、素材の数が足りないうちは1体に集中させたほうが盤面が安定します。
海外のティア表は、リーグ帯によって評価が変わります。Beaのように低リーグでA、高リーグでSへ上がる例もあれば、Amyのように低リーグでD、高リーグでEへ下がる例もあります。序盤の評価をそのまま終盤に持ち込まないでください。
6つの入口と、曜日ごとのミニイベントをステージの頁に整理しました。編成を試す場所を決めてから盤面を触ると、覚える順序がはっきりします。